티스토리 툴바

[ 4월 24일 ] 개발 일지

소소한/마그랩 개발일지 2008/05/11 21:13 posted by 일리아노
충격과 공포 그 자체[..] 원통형 맵을 포기하자는 이런 말도 안되는 소리를 하는 기획자 이놈을 어떻게 응징해야 한단 말입니까!!!!!! ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 후우.. 이 심란한 마음을 어찌 표현해야 잘 표현을 할 수 있으려나 [..] 아직 확정된건 아니지만 거의 엎어버릴 가능성이 농후.. 만약을 대비해서 피직스x로 물리 적용해서 구현하는걸 염두해 두는것도 좋은 차선책중 하나가 아닐까 싶기도 하다..

겜브리오 엔진을 쓰는데 BeginUsingDefaultRenderTargetGroup( NiRenderer::CLEAR_ALL ); 이거와 EndUsingRenderTargetGroup(); 이것을 각각 오브젝트 객체에서 호출해서 렌더링을 했더니 마지막에 그려지는 오브젝트만 화면에 표시되더라. 이유가 뭘까? NiRenderer::CLEAR_ALL 이것의 구절처럼 올 클리어 되는 거라 이전 타겟들은 다 사라지는걸까? 내일 교수님한테 한번 질문을 해봐야 겟다.


아쉽게도 팀원 그래픽 인원중 한명이 팀을 떠났다.
물론 그 팀원이 워낙에 노력이 없었고 아웃풋도 제로에 가깝긴 했지만 항상 이런 경우는 껄끄럽고 아쉬움이 많이 남는다. 앞으로는 이런 일이 일어나지 않았으면 좋겟지만..
역시 사람 사는일은 아무도 모르는거겟지?